2024年全球游戲用戶支出規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1650億美元,手游市場迎來“觸底反彈”
記者 蔡姝越
9月26日,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了《2024上半年回顧游戲行業(yè)聚焦》報(bào)告(以下簡稱“報(bào)告”)。報(bào)告預(yù)測,2024年全球游戲用戶支出規(guī)模約為1650億美元(約合11579.7億元人民幣)。
其中,移動游戲?qū)⒄技s50%的份額,用戶支出規(guī)模約為830億美元(約合0.58億元人民幣),而主機(jī)游戲、PC/Mac游戲和掌上游戲機(jī)的占比分別則分別為25%、24%和1%左右。
報(bào)告中指出,移動游戲在2024年已有了“觸底反彈”的跡象,隨著近期多款熱門游戲的成功和新游戲的推出,移動游戲的用戶支出在2024年有望實(shí)現(xiàn)6%的年同比增長,且后續(xù)可能有更長的增長期。
報(bào)告也分別列舉出了上半年下載量、收入份額增長最多的5個游戲類型。其中,模擬器、駕駛/飛行模擬器、物理解密、吃雞、MOBA是下載量份額增長最高的5個類別。
其中,模擬游戲以15億次下載量位居榜首,市場份額為6%,環(huán)比增加了0.4個百分點(diǎn)。另一個顯著增長的品類是MOBA游戲,其下載量從1.21億次增長到2.15億次!禡anage Supermarket Simulator》《Drive Zone: Car Simulator Game》《Wood Nuts & Bolts Puzzle》《Garena Free Fire》《爆裂小隊(duì)》是報(bào)告期內(nèi)具有代表性的5款產(chǎn)品。
而4X策略、棋牌、MOBA、互動故事、群戰(zhàn)格斗這5類游戲則成為了2024年上半年收入份額增長最高的5個類型,代表產(chǎn)品包括《地下城與勇士手游》《戀與深空》《荒野亂斗》《Last War: Survival Game》以及《Monopoly GO!》。
值得關(guān)注的是,9月23日《戀與深空》游戲中開啟了“欲攬旖旎色”卡池,9月24日,游戲登頂蘋果App Store暢銷總榜榜首,擊敗了抖音和《王者榮耀》。
此外,報(bào)告梳理了2024年第一季度全球總收入最高的10款手游和Steam游戲。
以《Monopoly Go!》為首,2024年排名前十的移動游戲涵蓋了策略、解謎和模擬等多種類型,榜單中的國產(chǎn)手游就占據(jù)4個席位,分別是《王者榮耀》《和平精英》《Last War: Survival Game》《無盡冬日》。
而在2024年上半年發(fā)布的付費(fèi)Steam游戲中,只有《HELLDIVERS 2》《幻獸帕魯》《龍之信條2》和《LastEpoch》四款躋身收入前十。此外,于2022年一季度發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》,則借助DLC“黃金樹幽影”提升了一定銷量。
對此,Sensor Tower分析指出,目前,移動端和PC端“IP融合”的熱潮有所降低,但在線多人游戲依舊維持了較高的熱度。從近期獲得成功的熱門游戲和改編移動游戲來看,IP的確能發(fā)揮一定作用,但玩家群體已高度多元化,且對游戲的綜合要求也在不斷提高。 若進(jìn)一步想提高日活用戶數(shù)量(DAU)和留存率,則需要更加關(guān)注功能性創(chuàng)新和實(shí)時運(yùn)營,由此推動收入增長。
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