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王薇:《哪吒2》帶火“捏臉”創(chuàng)作,拓寬游戲公司收入來源

2025-02-12 13:59:29 中新經(jīng)緯

  中新經(jīng)緯2月12日電 題:《哪吒2》帶火“捏臉”創(chuàng)作,拓寬游戲公司收入來源

  作者 王薇 有飯研究創(chuàng)始人

  蛇年春節(jié)檔電影《哪吒2》的火爆,引發(fā)了游戲領(lǐng)域的獨(dú)特?zé)岢。玩家們借助《以閃亮之名》《逆水寒》手游等游戲強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng)和時裝搭配功能,打造出“以閃之哪吒宇宙”等高度還原的電影角色。同時,《永劫無間》等游戲的玩家也積極投身捏臉創(chuàng)作,并在社交媒體分享作品,充分彰顯了游戲捏臉系統(tǒng)的魅力以及玩家對熱門IP的熱愛。這一現(xiàn)象背后,捏臉系統(tǒng)等人工智能(AI)技術(shù)為游戲產(chǎn)品帶來的商業(yè)機(jī)遇值得深入剖析。

  游戲正呈現(xiàn)創(chuàng)新驅(qū)動力與多元價值

  捏臉系統(tǒng)是游戲、虛擬社交、動畫制作等領(lǐng)域中,讓用戶自定義虛擬角色面部特征的功能系統(tǒng),人工智能為其提供智能輔助、數(shù)據(jù)處理等技術(shù)支持。從游戲開發(fā)者視角來看,捏臉系統(tǒng)首先滿足了用戶深層次的個性化需求。在如今這個追求獨(dú)特與自我表達(dá)的時代,玩家渴望在虛擬世界中塑造獨(dú)一無二的形象。根據(jù)Newzoo的調(diào)查報告,“個性化的角色定制和創(chuàng)建”選項(xiàng)在2010年至2025年出生的游戲玩家中排名第4,占比26%。從商業(yè)角度而言,通過分享功能,玩家將自己精心創(chuàng)作的捏臉形象分享到社交平臺,吸引了更多潛在用戶的關(guān)注,從而為游戲帶來了免費(fèi)且高效的宣傳推廣,這無疑是一種隱形的商業(yè)價值。例如,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲中,捏臉系統(tǒng)幾乎已成為標(biāo)配,其存在對于吸引玩家、提升玩家粘性意義重大。

  同時,這一現(xiàn)象確實(shí)為游戲行業(yè)開拓新盈利模式提供了可能。例如,可以借鑒數(shù)字藝術(shù)品的思路,將玩家精心創(chuàng)作的獨(dú)特捏臉數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化確權(quán),使其成為具有稀缺性的數(shù)字資產(chǎn)。游戲公司可以搭建官方平臺,讓玩家在平臺上進(jìn)行捏臉數(shù)據(jù)的交易,公司從中抽取一定比例的手續(xù)費(fèi)。這種模式不僅滿足了玩家對個性化內(nèi)容的追求,也為游戲公司開辟了新的收入來源。

  另外,“打造專屬角色”這種趨勢促使游戲開發(fā)者更加注重提供豐富的自定義選項(xiàng)和創(chuàng)作工具,鼓勵玩家發(fā)揮創(chuàng)造力。長遠(yuǎn)來看,這將推動游戲行業(yè)向更加多元化、個性化的方向發(fā)展。一方面,游戲內(nèi)容將更加豐富多樣,滿足不同玩家群體的需求;另一方面,玩家參與創(chuàng)作的熱情將進(jìn)一步提升,形成玩家與游戲開發(fā)者之間更加緊密的互動關(guān)系,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

  AI賦能游戲,智能交互仍有待突破

  在捏臉系統(tǒng)中,AI輔助可以根據(jù)玩家的描述或上傳的圖片,快速生成近似的臉部模型,大大提高了捏臉的效率和精準(zhǔn)度。例如,《賽博朋克2077》中的捏臉系統(tǒng)通過AI技術(shù),能夠在幾秒鐘內(nèi)生成高度逼真的角色模型,極大地提升了用戶體驗(yàn)。而在智能NPC交互方面,某手游創(chuàng)新推出的AI“門客”玩法為玩家?guī)砹顺两襟w驗(yàn)。該玩法讓對話變得自然流暢且內(nèi)容豐富,AI“門客”能理解玩家意圖并作出相應(yīng)反應(yīng),如同與真人交流;同時,它擁有龐大知識庫,能根據(jù)玩家選擇和行為展開多樣話題和劇情線,無論是閑聊、任務(wù)指引還是深入探討游戲世界觀,都能讓玩家在每次對話中獲得新驚喜和收獲。當(dāng)然,在智能程度上還有待提高,距離真正的智能交互還有差距。

  實(shí)際上,除了在“捏臉”這種角色創(chuàng)作方面發(fā)揮作用,在降本增效方面,AI技術(shù)也展現(xiàn)出了巨大潛力。從編程到美術(shù)設(shè)計(jì),AI技術(shù)的應(yīng)用使得游戲開發(fā)過程更加高效,節(jié)省大量的人力、物力和時間成本,更快地完成游戲開發(fā)和測試,減少開發(fā)周期和成本。

  隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,其在游戲中的應(yīng)用將呈現(xiàn)出幾個關(guān)鍵趨勢。一是AI將更加深入地融入游戲玩法設(shè)計(jì),創(chuàng)造出更加智能、動態(tài)的游戲世界;二是AI驅(qū)動的個性化體驗(yàn)將成為主流,根據(jù)玩家的行為習(xí)慣和偏好,為玩家提供定制化的游戲內(nèi)容和體驗(yàn);三是AI與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,可能會進(jìn)一步推動游戲資產(chǎn)的數(shù)字化和交易的規(guī)范化。

  這些發(fā)展趨勢將深刻重塑游戲市場格局和企業(yè)競爭格局。那些能夠率先掌握并運(yùn)用AI技術(shù)的游戲公司,將在成本控制、產(chǎn)品創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)方面占據(jù)優(yōu)勢。例如,騰訊和EA等巨頭已經(jīng)在AI游戲開發(fā)領(lǐng)域投入巨資,預(yù)計(jì)未來幾年將推出更多基于AI技術(shù)的創(chuàng)新游戲產(chǎn)品。同時,AI技術(shù)的發(fā)展也將降低游戲開發(fā)的門檻,吸引更多有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)和個人進(jìn)入游戲行業(yè),促進(jìn)游戲市場的多元化競爭,為整個游戲行業(yè)帶來新的活力和機(jī)遇。根據(jù)Insights Consultancy的報告,游戲市場中的生成式人工智能預(yù)計(jì)將以48.2%的復(fù)合年增長率快速增長,從2023年的19億美元增長到2030年的65億美元。(中新經(jīng)緯APP)

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責(zé)任編輯:孫慶陽

來源:中新經(jīng)緯

編輯:董文博

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